Logo sl.horseperiodical.com

Znaki zdrave, normalne igre pri psih

Kazalo:

Znaki zdrave, normalne igre pri psih
Znaki zdrave, normalne igre pri psih

Video: Znaki zdrave, normalne igre pri psih

Video: Znaki zdrave, normalne igre pri psih
Video: 6 signs your dog is HEALTHY ✅ - YouTube 2024, Maj
Anonim
Image
Image

Sestavine za zdravo in normalno igro pri psih

Najprej, kaj je igra in kaj pomeni "dobro igranje" pri psih? Mnoge živali kažejo igralno vedenje in elemente igralnega vedenja. Vaja takšnega igralnega vedenja pri psih je in bo zelo koristna in potrebna za zdravje in uspeh njihovih prihodnjih družbenih interakcij.

Tako kot otroci prakticirajo igre, ki posnemajo pri odraslih (kuhanje, igranje z zdravnikom), se mladički in psi pogosto igrajo na načine, ki vključujejo lovske poteze, kot je zalezovanje, lovljenje in luščenje.

Poleg lova lahko tudi psi izposodijo vedenje iz drugih vidikov življenja, zato lahko vidite elemente obnašanja v boju, bega od vedenja in celo vedenje v dvorišču v mešanici pesemskega vedenja.

Z vsemi temi "resnimi" obnašanji, dodanimi v mešanico, se lahko sprašujemo, kako se v svetu psi ne borijo ves čas, glede na potencialno antagonistično in lahko napačno razlago narave režanja, ropanja, čeljusti grizenje, udarjanje telesa, pritrjevanje in pritrjevanje?

Izkazalo se je, da psi z dobrimi socialnimi veščinami vsebujejo več elementov, ki jih psi, s katerimi se igrajo, lažje berejo in interpretirajo. Spodaj boste našli informacije o vseh znakih zdravega, normalnega igralnega vedenja pri psih in njihove zanimive namene, vključno z:

  • Kako psi uporabljajo meta-signale, da poudarijo svojo namero, da med igro ne škodijo
  • Primeri sprememb vlog v igri psov in kako jih psi izvajajo
  • Srčkana strategija, ki jo imajo večji družbeni psi, se uporablja za igranje z manjšimi psi
  • Kako premori med igro pomagajo psom napolniti svoje baterije med igro.
  • Malo "test", ki lahko pomaga ugotoviti, ali se obe strani zabavata
  • Znaki morebitne neprimerne igre
  • Umazane skrivnosti za izdelavo psov z ne tako dobrimi igralnimi veščinami in pomembnostjo zgodnje socializacije.
Image
Image

1. Meta-signali: sporočilo o komunikaciji

Dobra igra psov vključuje pse, ki se zabavajo in se veselijo interakcije. Da bi poudarili prijateljske interakcije, psi uporabljajo tako imenovano meta-komunikacija- preprosto obliko komuniciranja, ki vključuje ne-ogrožajoče vedenje. Ta izraz je pogosto uporabljal antropolog Gregory Bateson, ki ga je imenoval "komunikacija o komunikaciji".

Psi z dobrimi socialnimi veščinami med igro uporabljajo meta-komunikacijo, da pošljejo sporočilo, da tega, kar počnejo, ne glede na to, kako grobo ali antagonistično se zdi, ni treba jemati resno. Rad bi primerjal to obliko komunikacije z uporabo narekovajev za signaliziranje ironije ali sarkazma.

Na primer, ena oseba lahko reče: Da, spomnim se gospa Sally. Bila je "najožnejši" učitelj na zemlji. V tem primeru vsi ljudje, ki poznajo uporabo ironičnih ločil ali uporabe ironijskega poudarka v govorjenem jeziku, vedo, da narekovaji (ali poudarki, ko govorimo "meanest") v tem posebnem kontekstu kažejo, da bi morala biti beseda "meanest" na drugi stopnji (v tem primeru, da spomnimo, da je bila gospa Sally najslajša učiteljica na zemlji in da v njenem telesu ni imela velike kosti,)

Seveda, psi ne morejo govoriti, zato se bodo zanašali na govorico telesa, da bodo razkrili tisto, kar imenujemo "meta-signali" - pomembni signali, uporabljeni za metakomunikacijo. Najbolj priljubljen meta-signal, ki se uporablja pri psih, je delni ali popolni premik, ki pse pripoveduje: "to je samo igra, vse, kar sledi, ni treba jemati resno." Drugi signali, ki označujejo namen igre, so obrazi igranja (divje oko, nasmešeni izrazi, igranje obrazov z odprtimi usti), ki varajo gibe, in na splošno, odbojno govorico telesa z gibanjem stolov.

Ali si vedel? Ian Dunbar uporablja izraz "atmosferski napotki"' da označimo vse tiste subtilne in manj subtilne geste (npr. dvigala šape pred lovom, režanjem in grizenjem, vse z namenom igranja), ki naj bi signalizirale spremembo v pomenu vsega, kar sledi. Uporablja izraz atmosfera zaradi "vzdušja", v katerem so postavljeni.

Image
Image

2. Razveljavitev vloge: Radost obračanja

Poleg uporabe meta-signalov tudi dobra igra psov zajema več zabavnih vlog. Kakšne so spremembe vlog v igri psov in kako se izvajajo?

Povrnitev vloge, kot že ime pove, vključuje pse, ki se izmenjajo in imajo različne vloge. Na primer, igriv chaser se kmalu spremeni v tisto, ki ga preganjajo, igriv zabojnik se premakne v tistega, ki ga ugriznejo, psi na vrhu pa na dnu in tako naprej.

Toda kakšen je namen preoblikovanja vloge v igri psov? Vračanje vloge v igri psov je očitno le še en način za nadaljnje dokazovanje ne-antagonistične funkcije igre.

Igra je poštena igra, kjer ni zmagovalcev ali poražencev, vsak igralec na ta način dobi "okus" več različnih vlog, ki zagotavljajo različna čustva, ki izhajajo iz ne trdega čustva med psi.

Običajna igra nima zmagovalcev ali poražencev, zato pogosto vključuje izenačevalnike, kot so obrnjeni vlogi in samo-handicapping. Povrnitev vloge se pojavi, ko zmagovalec igre preklopi vloge.

-: Lisa Radosta, veterinarsko vedenje

Image
Image

3. Self-Handicapping: Ujemanje za enakost

Da se psi med igro ne poškodujejo, kar povzroča telesne ali čustvene brazgotine, se morajo v veliki meri zavirati / zadrževati. To pogosto storijo z zaviranjem in nadzorom hitrosti in gibanja.

Poleg tega, ko obstajajo neenakosti med zabavnimi skupinami, kot so en pes večji, močnejši in bolj zdravi, morajo psi natančno prilagoditi svoje igralne stile in narediti več prilagoditev, da ne bi poškodovale igralca, ki je na nek način prikrajšan. Tehnični izraz za takšno zaviranje je "samo-hendikepiran".

To je pogosto privlačna lastnost, ki jo mnogi lastniki psov opazujejo, ko se njihovi veliki psi igrajo z manjšimi psi ali mladiči. Morda boste videli, da se ti veliki psi znajdejo v neugodnih položajih ali situacijah, kot so spuščanje telesa ali zadrževanje v ranljivem trebuhu, ali pa se lahko igrajo s psom, ki je pol njihove velikosti.

Namen tega je verjetno ustvaril enakost, vendar ne na način, da bi psi imeli kognitivno sposobnost razumevanja občutka pravičnosti in enakosti kot takega, ampak bolj verjetno zato, ker se je ukvarjal z obračanjem vloge in samopodobo., psi lahko pokažejo svojo igrivost, ne da bi zastraševali manjšega nasprotnika in zato to ohranja igro.

Image
Image

4. Premor, ki "osveži"

Ko se psi igrajo, lahko opazite, da lahko psi vzamejo nekaj zelo kratkih premorov. Te trenutne prekinitve se lahko gibljejo med zelo kratkimi deljenimi sekundami in nekoliko daljšimi časovnimi prekinitvami.

Morda boste opazili, da se pavze v sekundi pojavljajo, ko se oba psa med seboj gledata divjega očesa, z nasmejanim igralnim obrazom, pri opravljanju igralnega loka ali tik pred vzletanjem, medtem ko se daljši premori pojavijo, ko en pes strese svoje krzno, gre piti požirek vode ali pa se malo potegne, ki smrči po travi.

Krajši premori omogočajo psom nekaj trenutkov, da si pridobijo trenutek "razmisleka", ko razmišljajo o svoji naslednji potezi, preden spet začnejo igrati. Skoraj kot da bi se njihovi možgani začasno ustavili in začeli pufrirati pred naslednjim krogom. Drugi pes lahko drugega psa zavede, da nadaljuje z igro, tako da izvede delni lok ali lažno potezo.

Daljši premori, na drugi strani, omogočajo obema strankama, da enostavno vzamejo svež zrak in napolnijo svojo moč. Ko se en pes izključi, je to dober znak, ko se tudi drugi pas ustavi - čeprav le za kratek čas.

V vsakem primeru so premori med igranjem psa dobri in znak zdrave, normalne igre psa. Patricia McConnell pravi, da so intervali med premori običajno zelo kratki z novimi znanci (trajajo le nekaj sekund), vendar postanejo daljši, saj se dva psa med seboj bolj udobno spopadata.

Image
Image

5. Vrnitev za več iger

Včasih igranje psov morda ne kaže jasnih znakov zdrave, normalne igre in lastniki psov se lahko sprašujejo, ali se njihovi psi resnično zabavajo ali ne.

Občasno se zgodi, da se zdi, da se nekateri psi zaljubijo v navado ali vzorec obnašanja, kjer se zdi, da je en pes pogosto pogosto lovljen ali pripet, ne da bi se veliko ukvarjal z obračanjem zdravih vlog, kar je razpravljalo o nekaj odstavkih. V tem primeru, kako lahko ugotovimo, ali je to zdrava, normalna igra psa?

Seveda lahko govorica telesa psa, ki ga ponavljajo ali pripnejo, ponudi vpogled. So ušesa nazaj? Je rep med nogami? Ali se poskušal skriti? Ali se ji zdi, da je neprijetno, če je v roki ali ko je drugi pes v njenem obrazu? Če je tako, so dobre možnosti, da ne uživa v interakciji, včasih pa stvari niso posekane in posušene po želji ali pa morda lastnik psa morda ne bo mogel natančno interpretirati jezika telesa.

Obstaja en način preprost način, da ugotovite, ali je "pes žrtve" občutek zastrašenosti in se ne počutite udobno v določeni igri. Vse kar potrebujete je, da za nekaj sekund dobite "pobudnika" in opazujete vedenje "žrtev".

Ali se ji zdi olajšano in poskuša oditi ali išče svojega partnerja in ga poskuša ponovno vključiti v igro? Če se to zgodi, najverjetneje uživa v tej vrsti igre in se vrača za več.

Image
Image
Image
Image

Znaki neprimerne igra pes

Ko so zgoraj opisani elementi zdrave, normalne igre psov nizki ali celo odsotni, obstajajo nevarnosti, da se igra psa segreje in postane intenzivna, kar lahko pripelje do pravih prepir ali celo resnega boja.

Neprimerno igranje psov lahko zavrne zamenjavo vloge in vključuje ponavljajoče se vedenje (lovljenje, zapinjanje, lovljenje telesa, pritrjevanje) z malo ali brez premora med njimi. Psi na sprejemnem koncu se lahko utegnejo in dosežejo prelomno točko, ko bodo poskušali poslati povratne signale ali poskušali izklopiti, vendar se ti signali ne smejo prebrati od pobudnika, bodisi zaradi pomanjkanja socialnih veščin ali zaradi namernega nadlegovanja psa.

Težave med igro se pojavijo tudi, ko se psi v igri preveč vzburjajo. Tisti, ki spremljajo igro psov, morajo zato paziti na znake težav, kot so hitrejše vokalizacije, gibanja, ki postanejo manj odbojna, in zmanjšanje samooskrbe. Povečana raven vzburjenja lahko vodi do manj zaviranih ugrizi, ki lahko povzročijo očitne težave.

Druge vrste vedenja, ki so pozorne na to, so tudi psi, ki se združijo s psom, zgrabijo in stresajo komponente in povečajo intenzivnost igre.

Ne pozabite na frazo »Šla sem na boj in izbruhnila hokejska tekma«? … To velja enako za pse. Veliko dobrih psov se je končalo v boju, ker je postala preveč vznemirjena med igranjem z drugim psom."

Patricia McConnell

Izdelava psa, ki sodeluje v neprimerni igri

Ko se mladički rodijo, so v prvih dneh precej nemočni. Rojeni slepi, gluhi in ne morejo uravnavati svojih temperatur, so popolnoma odvisni od mame za hrano in toplino.

Ko mladički odprejo oči in postanejo mobilnejši, začnejo raziskovati svet okoli sebe. V tem času se mladički naučijo pomembnih življenjskih lekcij, kot so, kako zavirati njihov ugriz, govorico telesa in kako se pravilno igrati s svojimi potomci.

Ko se mladički pošljejo v nove domove približno 8 tednov, so pogosto izolirani od drugih psov zaradi skrbi zaradi nalezljivih bolezni, kot je parvo. Ti mladiči so zato pogosto prikrajšani za interakcijo z drugimi psi, dokler ne zaključijo celotne serije cepljenja, kar lahko pomeni nekaj mesecev.

Potem, ko je mladiček zaključil serijo cepljenja, je hodil na vrvici in odpeljal na več mest. Ker še nekaj časa ni videl drugih psov, je pogled na druge pse doslej postal zelo izrazit. Zato ni presenetljivo, če je mladič preveč navdušen (in morda celo razočaran, ker ne more izpolniti vseh psov) in lastnik je razburjen zaradi tega, da je mladič tako pretirano navdušen in ne odziva nanj.

Če bo ta mladiček sčasoma spoznal drugega psa, bo njegovo navdušenje povzročilo, da bo izvajal nesramno vedenje, kot je biti v obrazu drugega psa in preobremenjeval drugega psa, ki nima nobene izkušnje, ki bi lahko pripeljala do zmede.

Zdaj je še bolj zaskrbljen lastnik psa, kmalu pa se izogne poti izogibanja (lastnik pelje psa v kraje, ki so oddaljeni od drugih psov ali včasih okoli njih ni veliko psov).

Mladiček tako zraste v mladostniškega psa z malo socialnimi veščinami in ko se spusti v park za psa, lahko njegova nadarjenost, skupaj z njegovim neprimernim slogom igranja in nezmožnostjo branja govorice telesa drugega psa, povzroči težave.

Dober del vsega tega bi se lahko v veliki meri izognili z razredi, ki jih vodijo strokovnjaki, s poudarkom na zagotavljanju brezhibne higiene in dokazila o cepljenju (en komplet cepiv vsaj 7 dni pred prvim razredom), preprečiti širjenje bolezni in nadzorovati prosto igro, da bi izboljšali socialne veščine mladičev in ustvarili pozitivna združenja v interakcijah z drugimi psi.

Ameriško veterinarsko društvo za vedenje živali je v upanju, da bo preprečilo vedenje kot takšno, izdalo stališče, v katerem je poudarilo pomen druženja med mladimi, različnimi ljudmi, dobro socializiranimi živalmi, situacijami, kraji itd. v prvih treh mesecih življenja mladiča.

Ameriško veterinarsko društvo za ravnanje z živalmi meni, da bi moral biti standard oskrbe mladičev takšen socializacijski sistem, preden so popolnoma cepljeni. Vedenjska vprašanja, ne infekcijske bolezni, so najpogostejši vzrok smrti za pse, mlajše od treh let.

Reference:

  • Premor, ki osveži igro ali se ogreje za boj, kako prepoznati razliko, Patricia McConnell
  • DVM360: „Ali se moj pes igra… ali se bojuje? Lisa Radosta
  • Bekoff, M. & Byers, J.A. 1998. Igra živali: evolucijska, primerjalna in ekološka perspektiva. Cambridge, MA: Cambridge University Press.
  • Ameriško veterinarsko društvo za vedenje živali, izjava AVSAB o socializaciji mladičev
  • Boj, praktični vodnik za obravnavo agresije psa psa, Jean Donaldson

Priporočena: